국회토론회 이어 기자간담회서 재차 비판…확률형 아이템과의 연계 문제 지적
문제부 등 정부 기관 역할 강조…질병 코드·판호·메타버스에 대해서도 역할 강조

[사진=한국게임학회]

한국게임학회(이하 게임학회)가 현 정부의 게임 정책에 대해 전망하면서 매우 우려스럽다는 반응을 내놓았다.  특히 P2E와 질병 코드, 중국 판호문제에 대해서는 매우 아쉽다고 평가했다. 

위정현 게임학회장은 21일 토즈 역삼점에서 기자회견을 열고, 오프라인과 ZOOM을 이용한 온라인 화상 회의 채널을 통해 소통했다. 이날 기자회견에서는 P2E게임과 게임 질병 코드, 중국 판호문제, 메타버스 그리고 지난 7월 초 진행됐던 문화체육관광부와 게임업계인 간의 간담회에 대해 평가했다. 

위 학회장은 우선 P2E게임에 대해 지난달 국회 토론회에서 밝혔던 반대 입장을 고수하되, 좀더 많은 설명이 이어졌다. 위 학회장은 “P2E가 게임 산업의 미래라고 산업계에서 자주 이야기 해왔으나, 지금의 시점에서 본다면 설득력을 잃어가고 있다”면서 “전 세계적으로 버블이 사라지고 있다고 평가할 수 있다”고 평했다. 

위 학회장은 P2E게임의 재표적인 성공사례인 엑시 인피니티의 현 상황을 예로 들며 “엑시 인피니티는 게임으로서 거의 몰락한 상태고 엑시 인피니티가 발행한 코인은 시장에서 폭락을 겪고 있는 상황이다”면서 “게임 산업의 미래라고 각광받고 있다는 사실은 말도 안되는 이야기다”고 밝혔다.

또 위 학회장은 한국에서도 미르4 외에는 성공한 사례가 별로 없다는 사실을 들어 “P2E게임이 사실상 소멸기에 접어들지 않았나 싶다. P2E는 특성상 글로벌 코인 시장과 연결되어 있는데 코인시장 자체가 불신이 증가하고 있어 P2E 거기에 연동되는 것 같다”고 말했다. 또 위 학회장은 또 다른 사례로 베트남을 들면서 한국과 똑같은 규제를 진행하고 있다고 설명했다.

위학회장은 “P2E에서 이슈가 되고 있는 것은 확률형 아이템과의 연결 고리다. 최근에 나오는  P2E게임도 이와 강하게 연계되어 있다”면서 “확률형 아이템을 팔기 위한 도구로서 활용되고 있기 때문에 그 고리를 완전히 끊는 것이 P2E에 대한 논의를 시작하는 선결 조건이다”고 말했다. 

다만  NFT와 융합하는 시도에 대해서는 호평했다. 위 학회장은 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)에 대해 “게임산업계에서 3N이 모두 P2E에 진입을 했다고 하는데 사실과 다르다”면서 “넥슨은 현재 NFT를 기반으로 크리에이터 이코노미, 즉 창작적 생태계를 만들어 가고 있다. 또 P2E구조의 코인을 발행하지 않겠다고 이야기하고 있기 때문에 매우 바람직하다”고 말했다.

엔씨소프트에 대해서는 “명확하다고 본다. 확률형 아이템 이슈와 연결될 경우  치명상이 될 수도 있어 피해가는 것으로 보인다. 다만 실질적인 수익모델로서의 P2E는 이미 하고 있다”고 지적했다. 이어 넷마블에 대해서는 “우왕좌왕하는 것 같다. 실제로 P2E를 할 것인데 ‘어떻게 할 것인가’에 대해 위메이드와 컴투스 등의 흐름을 쫒아가는 점에서 방향을 못잡고 있는 것 같다”고 밝혔다. 

위 학회장은 마지막으로 P2E게임에 대해 최관호 엑스엘 게임즈 대표의 말을 인용하면서 “‘P2E가 저변 차원 확대에서 마케팅 수단으로서는 의미가 있지만 본질은 아니다. 게임은 게임 자체로 즐거워야 된다’는 이야기를 한 거에 대해서 굉장히 반갑게 생각한다”면서 “그들이 정말 블록체인 기반의 게임이 무엇인가에 대해서 고민할 수 있는 그런 계기를 가질 수 있기를 바란다”고 말했다. 

한국게임학회는 이날 화상회의 프로그램인 줌(ZOOM)을 이용해 온라인으로 기자간담회를 송출했다. [사진=기자간담회 영상 캡쳐]
한국게임학회는 이날 화상회의 프로그램인 줌(ZOOM)을 이용해 온라인으로 기자간담회를 송출했다. [사진=기자간담회 영상 캡쳐]

한편 위 학회장은 P2E게임에 대해 지난 국회 토론회에서 비판했던 한국콘텐츠진흥원과 게임물관리위원회 간의 정책기조가 다른데 대해 재차 비판하고, 지난 1일 비공개로 진행되었던 박보균 문화체육관광부 장관과 게임업계인들과의 간담회에 대해 언급했다.

위 학회장은 “박보균 장관은 P2E게임에 대해서는 신기술과 사용성의 양면성이 있기 때문에 종합적 접근이 필요하다라고 이야기를 하면서 대단히 구체적이고 방어적으로 이야기했다. 개인적으로는 잘못됐다고 생각한다”면서 “P2E게임의 코인에 대한 운영 주체의 객관성과 공정성이 의문시되고 있는 상황이라면 거기에 대해 분명히 짚었어야 한다. 아니면 확률형 아이템 논란에 대해 말을 꺼냈어야 한다”고 비판했다. 

한편 위 학회장은 나머지 주제에 대해서도 정책에 문제가 있다며 비판적인 논조를 유지했다. 위 학회장은 메타버스에 대해서는 버블이 꺼진 상황이라면서 “‘메타버스’ 키워드 자체가 소멸할 수 있는 위험이 있다”고 경고했으며 그 이유를 비지니스 모델을 확립하지 못한 것이 문제라고 지적했다.

지자체가 메타버스에 무작정 막대한 예산을 투입하는 것에 대해서도 우려를 표하면서 “메타버스에 과도하게 의존하지 말아야 한다”고 비판했다. 

중국 판호에 대해서는 정부가 세계보건기구(WHO) 제소를 검토해야 한다고 강조했다. 위 학회장은 “판호 문제를 해결할 수 있는 골든타임을 놓쳐버렸다”면서 “세계무역기구(WTO)의 제소를 검토할 수밖에 없다. 중국의 저작권 침해에 더욱 공세적으로 반응해야 하며, 박보균 문화체육관광부 장관이 이를 위해 노력해야 한다”고 강조했다. 

세계보건기구(WHO) 질병 코드 등재에 대해서도 등록을 찬성하는 사람들이 지난 2019년 이후 2025년에 다시 WHO등재를 추진하고 있다면서 “지난 2019년 등재가 안됐던 것은 문체부가 강력하게 반대했기 때문이다”고 강조했다.

위 학회장은 “공식적으로 이 자리에서 요청을 드린다. 박보균 장관이 박양우 전 장관처럼 국무회의에서 분명하게 게임의 질병 코드 등재를 반대해 주시길 바란다”고 부탁했다. 

소비자경제신문 권찬욱 기자

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